Po Prvotnej vojne elfov bolo v neutrálnom meste Middlegate podpísané rozdelenie sveta na štyri veľké ríše. Mier však visí na vlásku a obchodné cesty sužujú nájazdy.
V zabudnutom horskom trpasličom meste Farum Azula sa pod zemou otvorila prvá brána temnoty, cez ktorú do sveta prenikli démoni. Hrozba ich návratu nikdy nevymizla.
Životodarný tok tovaru závisí od Hviezdnej a Mesačnej rieky a nebezpečnej Čiernej cesty, kde sa karavany spoliehajú na žoldnierov a pevnosti v priesmykoch.
Morská veľmoc s nezdolateľným hlavným mestom. Kontroluje kľúčový Teloriánsky priesmyk vďaka trpasličiemu Veľklanu Harkonnen a ochraňuje karavany na nebezpečnej Čiernej ceste.
Ríša rozprestierajúca sa v nehostinných Dračích Pieskoch. Vďaka prísne stráženej bráne v Edenbrooku a technologicky pokročilému gnómskemu mestu Blackshire si drží nezávislosť a rešpekt.
Krajina vybudovaná vysoko v korunách gigantických sekvojí Černolesa. Disponuje najúrodnejšou pôdou kontinentu a živí okolité ríše, pričom jej hranice nekompromisne bránia lesní elfovia.
Najrozľahlejšia ríša pokrývajúca BieloLes, posvätné Biele Jazero a mrznúce planiny. Jej oporou sú legendárne trpasličie pevnosti Dwarfhall a kamenárske majstrovstvo mesta Stone.
Miesto, kde v Roku 1 E. pristál kráľ Enroth a začala sa písať história civilizácie. Nad prístavom sa týči najvyšší štít kontinentu.
Územia obývané kmeňmi kentaurov, minotaurov a lietajúcich perytonov. Cestovanie bez overeného sprievodcu je rozsudkom smrti.
Sweetwater ako posvätné prastaré rodisko lesných elfov verzus Kriegspire — neutrálna pevnosť vojenského poriadku nepodliehajúca žiadnej ríši.